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랜덤 후보 선택

Random Picker

선택이 늦어지는 이유는 정보가 부족해서가 아니라 모두가 마지막 결정을 미루기 때문일 때가 많습니다. Random Picker는 후보를 입력하고 하나를 뽑아 회의나 단체 채팅에서 결정 피로를 줄입니다.

바로 후보 중 하나 고르기

후보를 줄바꿈이나 쉼표로 입력한 뒤 하나를 뽑습니다. 후보 검수와 재시도 기준을 먼저 정하면 결과를 받아들이기 쉽습니다.

후보 5, 중복 없음

선택 결과

아직 선택 전

선택 기준

후보는 줄바꿈 또는 쉼표로 나눠 읽고, 앞뒤 공백을 제거한 뒤 빈 항목을 제외합니다. 같은 후보를 두 번 넣으면 그 후보가 두 번 들어간 것으로 처리되므로 결과 확률이 달라질 수 있습니다.

브라우저가 `crypto.getRandomValues`를 지원하면 이를 사용해 후보 index를 고릅니다. 지원하지 않는 환경에서는 일반 난수로 대체하지만, 공식 추첨이나 권리 배정처럼 감사 가능한 절차가 필요한 상황에는 적합하지 않습니다.

공정한 사용을 위해서는 실행 전 후보 목록을 공개적으로 확인하고, 휴무 식당, 불참자, 중복 후보, 예산 초과 후보처럼 제외해야 할 항목을 먼저 정리해야 합니다.

언제 쓰면 좋은가요?

  • 팀원이 여러 메뉴나 후보를 제안했지만 누구도 마지막 결정을 하지 않을 때
  • 여행지에서 근처 음식 후보를 빠르게 정리하고 하나를 고를 때
  • 매주 반복되는 점심 메뉴 논쟁을 가볍게 끝내고 싶을 때

사용 흐름

  1. 1오늘 가능한 메뉴나 식당 이름을 후보로 적습니다.
  2. 2이미 먹은 메뉴, 휴무인 식당, 이동 시간이 긴 후보는 제외합니다.
  3. 3룰렛을 돌리고 결과를 팀 채팅이나 대화에서 공유합니다.
  4. 4결과가 부적절하면 후보 기준을 다시 정한 뒤 한 번만 더 돌립니다.

실제 사용 예시

팀 점심 결정

김치찌개, 돈가스, 쌀국수, 샐러드처럼 성격이 다른 후보를 넣어도 결과는 하나로 정리됩니다. 모두가 사전에 후보를 넣었다면 결과를 받아들이기 쉬워집니다.

여행 중 식당 선택

지도 앱에서 후보를 찾은 뒤 이동 가능한 식당만 룰렛에 넣으면, 검색과 결정을 분리해 시간을 줄일 수 있습니다.

주의할 점

  • 알레르기, 예산, 영업시간 같은 현실 조건은 룰렛 전에 먼저 제외해야 합니다.
  • 중요한 접대나 예약이 필요한 식사에는 무작위 결과만으로 결정하지 않는 것이 좋습니다.

자주 묻는 질문

후보가 두 개뿐이어도 의미가 있나요?

있습니다. 두 후보 사이에서 계속 고민할 때는 룰렛이 결정을 외부화해 논쟁을 줄이는 역할을 합니다.

결과가 마음에 들지 않으면 다시 돌려도 되나요?

가능하지만, 반복해서 돌리면 무작위 선택의 신뢰가 떨어집니다. 처음 후보를 넣을 때 받아들일 수 있는 선택지만 넣는 편이 좋습니다.

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